克拉克大妈盛赞马林:张扬 自信

2026-06-11 02:16:28

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      姜太公钓鱼这个历史性的传说是发生于商周时期的。商朝纣王暴虐,天天都沉溺于酒池肉林中,只知道饮酒作乐与美人嬉戏。纣王将天命都给用完了,将人间搅的大乱。周文王决心推翻暴政。太公姜子牙受师父元始天尊之命,下界帮助周文王。但姜子牙觉得自己年纪过于大了、虽然周文王有心推翻暴政但是自己又和文王没有交情,要获得周文王的赏识是有些困难的。于是姜子牙想出一招,就在周文王回都途中,在河的一边钓鱼,只是这个鱼钓的是用了没有鱼饵的鱼钩,不仅如此这个鱼钩还是个直的。大家都知道的常识是鱼钩是弯的,但是姜子牙却用直的钩子来钓鱼,并没有用到鱼饵这种东西,但是奇怪的是他又钓到了很多鱼。

      周文王见到了这番情景,觉得这是位奇人,周文王上前想与他结交。在与姜太公交谈之后发现这真是位大有用之才,就将他招入旗下,拜他为师在姜太公的教导下学习了治国的知识。最后在姜子牙的帮助下他的儿子周武王终于夺得了天下,率领了三万大军打败了商军,在周武王的统治下建立了周朝。也正是在这时就有了这句俗语,姜太公钓鱼—愿者上钩。

      姜太公钓鱼——愿者上钩的故事在民间可谓是家喻户晓,也是大器晚成的典型。姜太公八十岁那年才遇到生命中的贵人周文王,也亏他这么长寿,居然活到了139岁,历经文王、武王、成王、康王四代。在那个医疗不发达的古代,能有如此高寿,简直堪比传说中活了八百岁的彭祖了,彭祖除了长寿就没别的本事了,姜太公可是干了很多大事的,他一生的成就不可谓不辉煌,虽然他的前半生郁郁不得志,但是金子总会发光的,姜太公在他八十岁的时候终于迎来了人生的转折,他这种耐得住寂寞的淡定和坚韧品质,真的值得我们学习。

      姜太公的故事经过后代不断演绎,他逐渐由人变成了一个受人膜拜的神,他的故事也被编入《封神演义》这部小说,他的传奇故事也变成妇孺皆知的传说。这其中很大部分都是后世的附会,有很多夸张的成分。但是我们应该学习的是姜太公的这种精神,大浪淘沙金子总会发光,但是还有一句话机会总是留给有准备的人,姜太公就是年轻时苦读奇门遁甲之术,精通兵法,洞察世事,积累了深厚的学问,才能钓起周文王,才能得到周朝几代君王的尊敬,也才有后来的荣华富贵,受四方祭拜。姜太公究竟活了多少岁,后代已经无从考证,只有神话传说,不过这并不重要,姜太公的这个精神却是影响了一代又一代的中国人。


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    历史上真实的姜子牙身世:姜子牙到底活了多少岁

    2026-06-11 02:16:28

  • 今天22时46分就将迎来春分节气。春分,是南北气象差异显著的节点,是北方冬小麦生长的关键期,也是古人调和身心、传承民俗的重要时刻。“春分有雨到清明,清明下雨无路行”“春分麦起身,一刻值千金”“春分养生平阴阳,寒热均衡食有方”“春分立蛋,稳稳当当”——这四句民谚,体现了古人对春分节气里自然、农耕、养生的智慧总结。

    雨辨趋势 谨防连阴

    春分之时,太阳直射赤道,此后直射点持续北移,北半球日照时长增加、气温稳步回升。

    中国气象局气象宣传与科普中心高级工程师王美丽:甲骨文中的分,是由八和刀组成,就像刀把东西均匀切开,本意就是平分和分开的意思。这其实就是对应于春分的两大特点:一个就是昼夜平分,阴阳各半;二是它正好处于立春和立夏90天的正中,春分之名名副其实。

    国家气象信息中心数据显示,春分时节,我国各地日照时长相比惊蛰节气普遍增长,大部分地区平均气温超过10℃,石家庄、北京、天津等北方城市常在春分时节迎来气象学意义上的春天。

    古人观天象、察雨势,凝练出“春分有雨到清明,清明下雨无路行”的谚语,精准契合了春分南北降水迥异的气候特征。

    中国气象局气象宣传与科普中心高级工程师王美丽:北方的冷空气与暖湿气流,容易在长江以及以南地区频繁交汇、拉锯、对峙,这是古人长期观察天气总结出来的一个规律。另一方面也印证了春分南方容易出现连绵阴雨天气的特点。

    气象部门通过分析大气环流模式、监测海洋温度,能精准预测7—15天的中短期天气,为农业生产和百姓生活发布降水预警,这也是对古人气象智慧的现代化诠释。

    麦浪起身 抢抓农时

    春分时节气温稳步攀升、地气升腾,是农耕大忙时节,各地开始进入春耕、春种的忙碌阶段。春分也是越冬作物生长的黄金拐点,“春分麦起身,一刻值千金”,这句北方麦区流传千年的农谚,精准点出冬小麦拔节的紧迫性。

    春分一到,山东济南平阴县孝直镇的麦田里一片繁忙,崭新的喷灌设备将细密的水雾均匀喷洒在麦苗上。

    去年秋季,北方降雨偏多,导致当地小麦晚播近一个月,麦苗长势相对偏弱,科学灌溉正是促弱转壮的关键。

    山东省济南市平阴县农技人员王海亭:针对晚播小麦,要以促弱转壮、增蘖保穗为核心,适时进行划锄保墒、合理追肥,做好倒春寒防范。

    进入春分节气,我国华北、黄淮等北方冬麦区气温回升、光照充足,土壤墒情适宜,冬小麦进入起身拔节期。这一阶段直接决定着小麦的有效穗数和穗粒数,关乎夏粮丰收。也正因此有了“春分麦起身,一刻值千金”的农谚。

    中国农业大学副教授胡琦:在这个阶段,它对水肥的需求量非常大,需要农民及时浇灌拔节水,追施氮肥,这样才能促进冬小麦的分蘖成穗。否则就会极大影响到它后续的生长,包括影响冬小麦穗粒数的形成,甚至导致千粒重的下降,最终导致产量的降低。所以对于北方冬麦区来说,春分时刻,一刻值千金,并不是一个夸张的说法。

    调和阴阳 顺时养生

    人体机能也需随节气更迭同步调整。“春分养生平阴阳,寒热均衡食有方”,正是古人顺应天地节律、调和身心的养生心法。

    古人认为,春分养生,核心在于“平和”二字,顺应昼夜平分、寒热交替的特点。

    中国农业大学副教授胡琦:春分是一个阴阳平衡的时间节点,人体内的阳气开始逐渐生发,肝气旺盛,同时,脾胃相对虚弱,中医认为此时人们养生的关键就在于要调和阴阳,实现寒热的均衡。

    尽管春分时节气温快速回升,但波动幅度大,阳气渐生却未稳固,稍不注意便会出现阴阳失调、感冒着凉等问题。

    中国气象局气象宣传与科普中心高级工程师王美丽:大家不要急着脱掉厚衣服,要护好腰腹以及腿和脚。

    专家建议,这段时间起居上要早睡早起,贴合白天渐长的规律,滋养阳气、守护阴气;饮食上以平性为主,兼顾荤素,多食时令蔬果,调和脾胃。

    中国农业大学副教授胡琦:中医就提倡在春分时节要多吃一些性平味甘的食物,比如山药、大枣、荠菜等。同时要避免吃酸涩生冷的食物,以免损伤阳气。坚持做一些适当的运动,比如散步、打太极拳、做八段锦等等。

    立蛋迎春 祈愿安康

    春分立蛋这一流传数千年的民俗,既暗含春分天文地理的平衡特征,又承载着平安顺遂的美好愿景,让节气智慧在趣味游戏中代代相传。

    在浙江长兴县虹星桥镇中心幼儿园,小朋友纷纷拿出自己绘制好的彩蛋,轻轻放在桌子上,再慢慢松开手,努力尝试让鸡蛋在光滑的桌面上站起来。

    中国农业大学副教授胡琦:春分竖蛋如果竖蛋成功,寓意着竖立了好运。春分竖蛋也已成为一个很流行的活动。

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    雨辨趋势、顺时养生,春分民谚里藏着哪些科学密码?

    2026-06-11 02:16:28

  • 某高校推出1元菜3块钱学生就能吃饱 堪称最实在的高校食堂

    某高校推出1元菜3块钱学生就能吃饱 堪称最实在的高校食堂

    2026-06-11 02:16:28

  • 英超第31轮,利物浦将客场对阵布莱顿,赛前,红军主帅斯洛特出席新闻发布会接受媒体提问。以下是本次发布会的下半部分内容。


    当布莱顿在联赛来到安菲尔德时,他们对你们制造了很多机会。虽然你们最终2-0赢了,但那场比赛他们的预期进球是1.9。和你们本赛季面对的其他球队相比,这算是你们给对手机会比较多的一场吗?

    是的。但他们没有进球,不是吗?而这对我们来说其实是一个非常非常例外的情况。因为通常情况下,即使对手只有0.4的预期进球,我们也可能会丢球,有时候甚至会丢两个,就像对阵狼队那场一样。

    所以那确实是一个例外。但这也再次说明,如果布莱顿来到这里、或者他们想踢自己的比赛,两场比赛其实都非常接近。这个赛季我们并没有太多运气,但那两场比赛很接近,而最后赢下比赛的是我们——无论是联赛还是杯赛。

    虽然我记得在杯赛里,从预期进球来看我们可能稍微占优,但在联赛那段时间我们其实处于一个比较困难的阶段,不过我们还是赢下了比赛。这就是布莱顿的特点。他们面对任何球队、在任何地方比赛,都能够创造很多预期进球。从创造机会数量和进球数之间的差距来看,他们这个赛季其实和我们一样都非常不走运。如果看看他们的比赛风格、看看他们创造的机会数量,再对比他们丢掉的机会,他们本应该比现在拥有更多积分。所以,希望他们的这种走势能够继续保持——但最好不要在明天改变。


    关于索博斯洛伊的位置

    我不知道我还要说多少次这个问题,但你们可以继续问,因为这样我每次都可以再回答一次:在我看来,索博斯洛伊就是一名中场球员。他就是一名中场球员。我要说多少次?五次还是六次?

    所以当我把他放在其他位置时,并不是因为我想证明自己是一个战术天才,而只是因为那个位置没有其他可用的球员。我只是选择当时最合适的人选。如果有时候我让他踢那个位置,而替补席上又坐着一名边后卫,你们也可以问自己一个问题:那名边后卫真的可以上场吗?让他上场是明智的选择,还是风险太大?

    因为如果我有另一名状态良好、身体情况也好的边后卫可以出场,那么他就会踢那个位置,而索博斯洛伊会回到中场。

    所以从现在开始,每当我排出首发阵容时,你们其实不需要再问“为什么他踢右后卫”。原因很简单:索博斯洛伊对我们来说是一名非常非常出色的中场球员。当然,我们的中场也不只有他一个人。所以有时候我可以把他放到其他位置。首先是因为他能够踢多个位置,而且他在那个位置也表现得不错。但如果我有选择,我会让他踢中场。


    球队在他踢中场时会更强,而不是踢右后卫吗?

    我不能完全同意这种说法。如果所有球员都可以出场,那么球队在他踢中场时确实更强。但如果我们有五六名甚至七名球员缺阵——而这种情况这个赛季发生过很多次——那情况就不一样了。在那种情况下,我认为球队在我做出那个选择时是最强的:让他踢右后卫,然后让其他球员踢中场。也许我是错的,因为我们并没有赢下他踢右后卫的每一场比赛。但那是我当时的判断。不过如果我们阵容里的所有球员都可以出场,那么最好的阵容绝对不会是让索博斯洛伊踢右后卫。


    关于合同的问题

    在这里我们不会谈论合同。足球有时候就是这样:我们赢了一场比赛,现在大家就开始谈我的合同。顺便说一句,我们可不只是赢了一场比赛,虽然有人试图制造那种感觉。过去一两个月我们赢的比赛其实比大家想象的更多。但我对此完全没有考虑。你这个问题让我有点意外,因为我现在的注意力完全在布莱顿身上。三天前我想的是:我们怎样才能让这个赛季变得更积极一些。现在我们已经进入了欧冠四分之一决赛,这是积极的。

    接下来我们要在联赛里迈出下一步,因为我们在联赛中的位置也不是很好。所以一直到赛季结束都会是一场战斗。所以我的注意力完全在这上面。而且我们在这里不会讨论球员合同,所以如果讨论主教练合同,那反而会很奇怪。


    你之前提到过,你不介意中午12点30开球,但在上一场比赛之后只有62小时休息时间确实比较困难。现在英超的规则是,如果球队在欧冠客场比赛,就不会安排他们在12点30开球。但如果是英超客场比赛,情况也类似。随着越来越多英超球队参加欧洲赛事——这个赛季有九支,下赛季可能也会有九支——你是否希望英超在赛程安排上对参加欧洲赛事的球队稍微宽松一点?

    赛程确实非常复杂,对他们来说也非常困难,因为他们需要考虑很多因素。不仅仅是赛程问题,还有电视转播。我们是一支非常受欢迎的球队,所以电视台很希望转播我们的比赛。赛季开始时他们就向我解释过,为了安排这些比赛他们需要考虑很多事情,而且随着越来越多球队参加欧洲赛事,每个赛季情况都会变得更加复杂。所以这并不是在抱怨英足总。我只是想让大家理解,如果周三晚上比赛之后又在周六12点30开球,那确实会比较困难。

    而且请注意,在国家队比赛日之后我们回来时,将会是周三比赛、周六对阵富勒姆、周二再次对阵巴黎圣日耳曼。这样的赛程同样远远谈不上理想。但我们也必须接受,因为这正是我们想要的赛程。我已经能想到有人会说:“这就是他们想要的。”是的,这确实是我们想要的。

    但如果你想让球员以最好的状态比赛,那么12点30开球显然不是最理想的安排。把比赛安排在周日会更合理。如果我没记错的话,电视台可以选择一场比赛放在周六播出,另一场安排在其他时间。确实有时候他们会把比赛安排在周六晚上,比如8点,而不是12点30。是的,但不幸的是,我们没有这样的安排。


    最后再回到萨拉赫的问题。周三那场比赛他有7次射门,在禁区内有13次触球。你是否觉得让他更多出现在禁区附近和门前,是让他找回状态的关键?

    我不想让自己看起来像是一个总是在重复同样话的人。我已经说过1500次了,索博斯洛伊最适合踢中场。所以我再回答一次你的问题。比赛风格决定比赛。

    如果比赛是开放的,我们总是能够创造很多机会,萨拉赫也会获得很多机会,他也会频繁出现在那些位置。但如果比赛不开放,或者因为拖延时间等原因导致比赛节奏很少真正进行,那么我们的球员进入禁区的次数就会更少。所以你不能把主场对阵加拉塔萨雷的比赛和主场对阵利兹联或者桑德兰的比赛进行比较,因为这些球队的风格完全不同,而且他们也习惯按照自己的方式踢球。不过无论如何,我的目标——也是所有主教练的目标——都是尽可能让那些能够为球队进球的球员出现在有威胁的位置上。

    但我也可以想象,对方主教练的目标正好相反:尽可能减少萨拉赫在禁区内外获得机会、制造机会的次数。这就是我所说的——比赛风格决定比赛。

    【上咪咕独家看英超】

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    斯洛特:索博是中场,让他踢右后卫并非想证明我是战术天才

    2026-06-11 02:16:28

  • 中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行

    由前《骑马与砍杀》模组作者打造的处女作,带你体验革命性的战斗物理效果!

    2026年3月20日 —— 专注策略游戏的发行商Hooded Horse宣布,由德国工作室 Finitude 开发的中世纪战略 RPG《王座空悬》(Kinstrife) 正式加入其战略及战术游戏阵容。

    化身游侠骑士周游大地,在游戏中动荡的时代积攒财富、招募追随者,开拓属于你的显赫命运!《王座空悬》将通过Steam登陆PC平台,并将完全支持中文。

    《王座空悬》由活跃于《骑马与砍杀》社区的前模组作者打造,玩家将进入一个非线性的中世纪沙盒世界。背景设定在动荡不安的 13 世纪德国, 诸侯为了争夺皇位明争暗斗,整个地区深陷权力真空引发的混乱之中。

    中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行

    化身游侠骑士,在莱茵河畔沉浸式的景观中游历,穿梭于城堡、修道院、村庄与森林之间。手持长剑,带领随从,提升技能、声望与财富,并组建一支忠诚的随从队伍。利用物理模拟引擎进行真实的中世纪战斗,参与决斗,甚至参加锦标赛以赢取名声与财富。

    “《王座空悬》正是我们希望纳入阵容的一种游戏,”Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 表示,“一个拥有如此细节关注度的沙盒开放世界,能让你真正沉浸在幻想之中——我们非常激动能有机会担任其发行商。”

    “《王座空悬》长期以来一直是我们的心血结晶,”Finitude 联合创始人 Christoph Rüger 说道,“为未来几年寻找合适的合作伙伴对我们来说至关重要。”

    “从我们开始寻找发行商的那一刻起,我们就想与Hooded Horse合作,”联合创始人 Khaya Ludidi 补充道,“他们在挑选游戏和给予独特项目闪耀机会时展现出的热情,让这次合作显得顺理成章。我们非常兴奋能共同将这个项目推向新的高度。”

    中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行

    《王座空悬》将通过Steam登陆PC平台,并将完全支持中文。

    关于发行商Hooded Horse™

    Hooded Horse 是一家深度战略及战术游戏发行商,旗下作品包括《庄园领主》(Manor Lords)、《风暴之城》(Against the Storm)、《无尽帝国2》(ENDLESS™ Legend 2)、《旧世界》(Old World)、《诺兰德》(Norland)、《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era) 以及《九王》(9 Kings) 等。团队及合作伙伴遍布全球,目标是赋能并支持开发者做他们最擅长的事:为受众创造世界级体验。

    关于开发商Finitude™

    Finitude 是一家欧洲游戏工作室,由 Khaya Ludidi 和 Christoph Rüger 创立。两人因制作模组相识,并决定开发属于自己的游戏。他们相信历史是完美的沙盒,且系统驱动的游戏既能展现出深度,又能让人感到极具个性且真实。

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    中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行

    2026-06-11 02:16:28

  • 頭獎2億!威力彩致富7碼出爐

    頭獎2億!威力彩致富7碼出爐

    2026-06-11 02:16:28

  • 为第16届红木品牌峰会助力第一期嘉宾:国家文物局原副局长、中国博物馆协会原理事长、全联民间文物艺术品商会首席文物专家张柏。

    以下为视频内容整理:

    AI驱动,共筑品牌新生态。大家好,我是张柏。邀您相约第16届红木品牌峰会,12月我们大家不见不散!

    (来源:品牌红木网  梁婉芳∕整理)

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    为第16届红木品牌峰会助力系列(一):国家文物局原副局长张柏

    2026-06-11 02:16:28

  •   多只概念股获机构扎堆调研

      东方财富概念板块显示,目前A股市场有约90股涉及光刻机(胶)概念,合计总市值超1.6万亿元,北方华创以3346亿元体量“一枝独秀”,大族激光、鼎龙股份、雅克科技等5股总市值均在400亿元以上。

      年初至今,超五成光刻机(胶)概念股录得股价上涨,百川股份、炬光科技涨幅分别达84.66%和72.50%,大族激光、泰晶科技、华特气体、中润光学均累涨超四成,上海新阳、苏大维格、鼎龙股份等8股区间涨幅均20%至30%之间。

      机构关注度方面,东方财富Choice数据显示,2026年以来,共有23只光刻机(胶)概念股获得机构调研,其中,英唐智控获近两百家机构扎堆调研,艾森股份、普利特分别获76家和51家机构关注,安集科技、苏大维格、鼎龙股份、瑞联新材等13股机构调研数均在10家至50家之间。

    (文章来源:东方财富研究中心)

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    光刻胶国产化有新进展 概念股集体走高 机构紧盯这些票(名单)

    2026-06-11 02:16:28

  • 三角洲行动的最大竞品,是它自己

    作者丨胡家铭

    编辑丨董子博

    在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。

    时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——

    用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。

    对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。

    这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。

    对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。


    01

    腾讯,不再“藏拙”


    2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

    三角洲行动的最大竞品,是它自己

    此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。

    不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。

    我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)

    即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。

    如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。

    关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。

    回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。

    彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。

    分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。

    然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。

    这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。

    到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。

    《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。


    02

    硬核游戏的“大众化”解决方案


    一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。

    在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。

    即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。

    这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。

    另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。

    这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。

    近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。

    这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。

    同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。

    这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。

    哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。

    另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。

    加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。

    这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。

    这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

    三角洲行动的最大竞品,是它自己

    硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。


    03

    腾讯式工业化的“死角”


    虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。

    过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。

    如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。

    但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。

    以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。

    再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。

    在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)

    虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。

    我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。


    04

    结语


    从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。

    在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。

    这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。

    在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。

    作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。

    大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。

    无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。

    本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。


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    三角洲行动的最大竞品,是它自己

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